GeForce 8800 GTX. Это первая в мире видеокарта, поддерживающая новый графический API DirectX 10.
Официальные характеристики:
Техпроцесс 90 нм.
681 миллион транзисторов.
Унифицированная архитектура (массив общих процессоров для потоковой обработки вершин и пикселей, а также других возможных видов данных).
Аппаратная поддержка DirectX 10. Шейдерная модель SM4, генерация геометрии и запись промежуточных данных из шейдеров.
384 бит шина памяти, 6 независимых контроллеров шириной 64 бита, поддержка GDDR4 (1.8Ггц).
Частота ядра 575 МГц (для 8800 GTX).
128 скалярных (не векторных) ALU с плавающей точкой (целочисленные и плавающие форматы, поддержка FP 32 бит точности в рамках стандарта IEE 754, MAD+MUL без потери тактов).
ALU с удвоенной частотой 1.35 ГГц (для 8800 GTX).
32 текстурных блока, поддержка FP16 и FP32 компонент в текстурах.
64 блока билинейной фильтрации (возможна бесплатная честная трилинейная фильтрация, и вдвое более эффективная анизотропная фильтрация).
Возможность динамических ветвлений в пиксельных и вершинных шейдерах — размер блока планирования — 8×4 (32) пикселя.
6 широких блоков ROP (24 пикселя) c поддержкой AA до 16 семплов на пиксель в том числе при FP16 или FP32 формате буфера кадра (т. е. возможны HDR+AA). Каждый блок состоит из массива гибко конфигурируемых ALU и отвечает за генерацию и сравниение Z, MSAA, блендинг. Пиковая производительность всей подсистемы до 96 MSAA отсчетов (+ 96 Z) за такт, в режиме без цвета (Z only) — 192 отсчета за такт.
Запись результатов до 8 буферов кадра одновременно (MRT).
Все интерфейсы вынесены на внешний дополнительный чип NVIO (2 RAMDAC, 2 Dual DVI, HDMI, HDTV).
Очень хорошая масштабируемость архитектуры, можно по одному блокировать или убирать контроллеры памяти и ROP (Всего 6), шейдерные блоки (Всего 8 блоков TMU+ALU).
(NVworld)
PaskaА нашу девочку не трогай, она жжот
ОК, у нас своих эльфиек и русалок хватает
