Автор Тема: Редактирование карт в CS  (Прочитано 1308 раз)

Оффлайн Nik

  • Кандидат IT-наук
  • ********
  • Сообщений: 3316
  • Репутация: 726
  • Мастер-арфист
    • "Новый Мегабайт"
Редактирование карт в CS
« : 14 Июнь 2007, 11:52:35 »
Кто может подменить несколько текстур на карте CS? Нужно добавить пару логотипов в виртуальное пространство ;)
И время всякому делу под небесами...

Оффлайн QuadRA

  • Студент
  • *****
  • Сообщений: 592
  • Репутация: 42
Re: Редактирование карт в CS
« Ответ #1 : 14 Июнь 2007, 13:27:41 »
Могу попытаться, хотя последний раз делал карты к CS очень давно. Да и пользовался преимущественно редактором Quark, а не Valve Hammer Editor'ом, как все.
Есть исходник карты в формате "map"? Если нет, то это будет гораздо более проблематично, так как карту нужно будет сначала декомпилировать из bsp в map, а этот процесс почти всегда проходит с косяками.
Для какой цели это надо, если карта будет распространяться, то надо будет создать этакий комплект - bsp + новые текстуры. Нужна ли карта навигации ботов (aas)?
« Последнее редактирование: 14 Июнь 2007, 13:33:58 от QuadRА »

Оффлайн Delin

  • Автор
  • Бородатый админ
  • *****
  • Сообщений: 1957
  • Репутация: 95
  • At The Opera Tonight!
Редактирование карт в CS
« Ответ #2 : 14 Июнь 2007, 18:11:20 »
Цитировать
Кто может подменить несколько текстур на карте CS?
Если в Source, то сделать очень просто. Конвертером текстур перегоняем ее в tga, редактируем, снова загоняем в стандартный vtf. Линку на конвертер постараюсь найти...


Вот собственно конвертер: http://xgm.ru/filesv5/1695/VTF2TGA_Interface.rar

Только вот как работать картами нормалей - хз (
« Последнее редактирование: 14 Июнь 2007, 21:40:18 от Delin »

Оффлайн QuadRA

  • Студент
  • *****
  • Сообщений: 592
  • Репутация: 42
Re: Редактирование карт в CS
« Ответ #3 : 15 Июнь 2007, 13:12:52 »
Если в Source, то сделать очень просто. Конвертером текстур перегоняем ее в tga, редактируем, снова загоняем в стандартный vtf. Линку на конвертер постараюсь найти...
Просто сконвертировать текстуры мало, надо ещё подогнать их по полигону и вообще знать где находится в карте то место, куда их натягивать надо. А то получится, что реклама собой заменит текстуры там где надо и не надо. :))
ЗЫ: Речь 100% идёт о CS1.6, а не о Source.