Автор Тема: Игровые "стандарты"  (Прочитано 2751 раз)

Оффлайн Алексей

  • Автор
  • Бородатый админ
  • *****
  • Сообщений: 1708
  • Репутация: 41
Игровые "стандарты"
« : 24 Апрель 2006, 16:32:17 »
В данной теме можно обсуждать любые "стандарты" связанные непосредственно с играми.
Цитировать
Слова есть способ передачи образов, возникающих в сознании говорящего (пишущего). И важно, чтобы одно слово соответствовало одному образу. И наоборот.
Это и есть стандарт, как я его имел в виду.
Да, но таких устоявшихся игровых стандартов очень мало. Потому как для каждого человек одно и тоже слово может быть расценно по-разному. А это значит, что на сегодняшний день игровые стандарты могут менятся, пусть и не сильно, но менятся.
Меня нет.

Оффлайн Draiboleath

  • Moderator
  • Дипломированный IT-шник
  • *****
  • Сообщений: 819
  • Репутация: 34
  • Ненавижу,<...>, котов!
    • http://www.megabyte-web.ru
Re: Игровые "стандарты"
« Ответ #1 : 24 Апрель 2006, 16:41:52 »
Потому как для каждого человек одно и тоже слово может быть расценно по-разному.
Просто филологическое открытие!!!
В следующей лекции ты, наверное, мне расскажешь, что бывают многозначные слова...

Объясняю: есть прижившийся в игровой индустрии термин "fighter", обозначающий ролевой класс героя, опирающегося в бою более на физическое превосходство, нежели на магию. В какой бы игре не использовалось слово fighter - геймер понимает, о чем идёт речь. Полоность, в общих чертах - в целом, понимает.

Теперь берём русские реалии. Есть в игре герой, опирающийся в бою более на физическое превосходство, нежели на магию. Герой есть - русского сслова (стандартног) нет. И начинается: в одних играх он называется воин, в другие - боец, в третьих - файтер...

Теперь понятно, о чём я говорю?
- Она взорвалась! - в восторге закричал Карлсон, словно ему удалось проделать с паровой машиной самый интересный фокус. - Честное слово, она взорвалась! Какой грохот! Вот здорово!

Оффлайн Алексей

  • Автор
  • Бородатый админ
  • *****
  • Сообщений: 1708
  • Репутация: 41
Игровые "стандарты"
« Ответ #2 : 24 Апрель 2006, 18:46:06 »
Цитировать
Просто филологическое открытие!!!
В следующей лекции ты, наверное, мне расскажешь, что бывают многозначные слова...
Острим...
Цитировать
Теперь понятно, о чём я говорю?
Так я сразу понял вообще-то!
Всем известно, что русский язык одни из самых сложных с точки зрения словообразования, поэтому то, что у них можно лишь назвать одним словом, у нас можно напридумывать десяток вариаций. И именно из-за этого нет устоявшегося русского игрового жаргона.

Меня нет.

Оффлайн Draiboleath

  • Moderator
  • Дипломированный IT-шник
  • *****
  • Сообщений: 819
  • Репутация: 34
  • Ненавижу,<...>, котов!
    • http://www.megabyte-web.ru
Re: Игровые "стандарты"
« Ответ #3 : 24 Апрель 2006, 20:00:21 »
Цитировать
Так я сразу понял вообще-то!
А сразу и не скажешь.

Цитировать
Всем известно, что русский язык одни из самых сложных с точки зрения словообразования,
Утверждая это, я могу предположить, что ты хорошо знаком с тюркскими языками и их словообразованием? С арабским? С ивритом? С тем же украинским или белорусским?
Цитировать
поэтому то, что у них можно лишь назвать одним словом, у нас можно напридумывать десяток вариаций.
Это интересное мнение. Назови мне... нет, не десять - хотя бы шесть - синонимов слова "горизонт". На "богатом" русском языке, разумеется.

Цитировать
И именно из-за этого нет устоявшегося русского игрового жаргона.
Нет, устоявшейся игровой терминологии в русском нет по другой причине.

- Она взорвалась! - в восторге закричал Карлсон, словно ему удалось проделать с паровой машиной самый интересный фокус. - Честное слово, она взорвалась! Какой грохот! Вот здорово!

Оффлайн Алексей

  • Автор
  • Бородатый админ
  • *****
  • Сообщений: 1708
  • Репутация: 41
Игровые "стандарты"
« Ответ #4 : 24 Апрель 2006, 20:37:08 »
Цитировать
Утверждая это, я могу предположить, что ты хорошо знаком с тюркскими языками и их словообразованием? С арабским? С ивритом? С тем же украинским или белорусским?
Еще китайским, монгольским и узбекским
Цитировать
Это интересное мнение. Назови мне... нет, не десять - хотя бы шесть - синонимов слова "горизонт". На "богатом" русском языке, разумеется.
Ты прекрасно понял, что я имел виду
Цитировать
Нет, устоявшейся игровой терминологии в русском нет по другой причине.
Во всяком случаее это тоже одна из причин, причем не самая последняя по значимости
Меня нет.

Оффлайн Delin

  • Автор
  • Бородатый админ
  • *****
  • Сообщений: 1957
  • Репутация: 95
  • At The Opera Tonight!
Игровые "стандарты"
« Ответ #5 : 24 Апрель 2006, 21:15:51 »
Филолога вам тут не хватает  :D :D

ИМХО - специфичные названия понятнее на английском.

Оффлайн Алексей

  • Автор
  • Бородатый админ
  • *****
  • Сообщений: 1708
  • Репутация: 41
Игровые "стандарты"
« Ответ #6 : 24 Апрель 2006, 21:38:16 »
Цитировать
ИМХО - специфичные названия понятнее на английском.
просто  мы к ним больше привыкли
Меня нет.

Оффлайн Draiboleath

  • Moderator
  • Дипломированный IT-шник
  • *****
  • Сообщений: 819
  • Репутация: 34
  • Ненавижу,<...>, котов!
    • http://www.megabyte-web.ru
Re: Игровые "стандарты"
« Ответ #7 : 24 Апрель 2006, 22:36:37 »
Филолога вам тут не хватает  :D :D
Мне твоя шутка очень понравилась!!!


ИМХО - специфичные названия понятнее на английском.
Специфичные - это какие?

К примеру музыкальные понятия - понятнее на итальянском.
А медицинские - на латыни.

Не догадываешься - почему?
« Последнее редактирование: 24 Апрель 2006, 23:28:17 от Nik »
- Она взорвалась! - в восторге закричал Карлсон, словно ему удалось проделать с паровой машиной самый интересный фокус. - Честное слово, она взорвалась! Какой грохот! Вот здорово!

Оффлайн Алексей

  • Автор
  • Бородатый админ
  • *****
  • Сообщений: 1708
  • Репутация: 41
Игровые "стандарты"
« Ответ #8 : 24 Апрель 2006, 22:50:27 »
Цитировать
Специфичные - это какие?
игровые, блин!
« Последнее редактирование: 24 Апрель 2006, 23:28:53 от Nik »
Меня нет.

Оффлайн Draiboleath

  • Moderator
  • Дипломированный IT-шник
  • *****
  • Сообщений: 819
  • Репутация: 34
  • Ненавижу,<...>, котов!
    • http://www.megabyte-web.ru
Re: Игровые "стандарты"
« Ответ #9 : 25 Апрель 2006, 12:40:12 »
Цитировать
Специфичные - это какие?
игровые, блин!
Игровые (блин) термины в русском языке ещё не устоялись. И не потому, что русский язык богат и породил слишком много синонимов, а потому, что изначально игровая индустрия зарождалась на англоговорящей почве и оттого лучше всего лексически структурирована в английском языке.
У русского же языка как всегда два пути: либо использовать варваризмы, стремясь к тому, чтобы они как можно быстрее видоизменились в соответствии с нашей системой языка, либо придумывать соответствия (калькированием, увеличением смысловых значений у уже существующих слов, словообразованием новых слов из старых - не важно).
Русский язык как всегда идёт обоими путями. Что получится в конце-концов - неизвестно. Но то, что всё будет хорошо - нет сомнений.
Так уже было с музыкой.
Так уже было с кинематографом.
Так будет и с играми.
« Последнее редактирование: 25 Апрель 2006, 12:45:54 от Draiboleath »
- Она взорвалась! - в восторге закричал Карлсон, словно ему удалось проделать с паровой машиной самый интересный фокус. - Честное слово, она взорвалась! Какой грохот! Вот здорово!

Оффлайн Алексей

  • Автор
  • Бородатый админ
  • *****
  • Сообщений: 1708
  • Репутация: 41
Игровые "стандарты"
« Ответ #10 : 25 Апрель 2006, 20:16:34 »
Цитировать
Игровые (блин) термины в русском языке ещё не устоялись
Ну вот и я про это же.
Цитировать
И не потому, что русский язык богат и породил слишком много синонимов, а потому, что изначально игровая индустрия зарождалась на англоговорящей почве и оттого лучше всего лексически структурирована в английском языке.
Не может быть только одна причина, просто одни менее значимые, чем другие
Цитировать
Русский язык как всегда идёт обоими путями. Что получится в конце-концов - неизвестно. Но то, что всё будет хорошо - нет сомнений.
Так уже было с музыкой.
Так уже было с кинематографом.
Так будет и с играми.
Вот с этим я согласен
Меня нет.

Оффлайн Delin

  • Автор
  • Бородатый админ
  • *****
  • Сообщений: 1957
  • Репутация: 95
  • At The Opera Tonight!
Игровые "стандарты"
« Ответ #11 : 27 Апрель 2006, 15:52:37 »
Алексей Draiboleath
Оффтоп рулит, здесь не языковедческий форум  :) :)

Теперь ко стандартам: должна ли быть градация сложности в играх и насколько большая? Так сказать - NFS:MW vs Civilization 4

Оффлайн Draiboleath

  • Moderator
  • Дипломированный IT-шник
  • *****
  • Сообщений: 819
  • Репутация: 34
  • Ненавижу,<...>, котов!
    • http://www.megabyte-web.ru
Re: Игровые "стандарты"
« Ответ #12 : 27 Апрель 2006, 16:29:27 »
Теперь ко стандартам: должна ли быть градация сложности в играх и насколько большая? Так сказать - NFS:MW vs Civilization 4
Ничего не понял я.
Переформулируй.
- Она взорвалась! - в восторге закричал Карлсон, словно ему удалось проделать с паровой машиной самый интересный фокус. - Честное слово, она взорвалась! Какой грохот! Вот здорово!

Оффлайн Delin

  • Автор
  • Бородатый админ
  • *****
  • Сообщений: 1957
  • Репутация: 95
  • At The Opera Tonight!
Игровые "стандарты"
« Ответ #13 : 01 Май 2006, 12:14:58 »
Цитировать
Ничего не понял я.
Переформулируй.
Попытаюсь:

Поставлю вопрос так: какая схема реализации ИИ лучше?
1. Автобаланс, когда ИИ "привязан" к игроку, чем круче играет игрок, тем сильне становится ИИ. По мне это глупо - у игрока нет стимула хорошо играть.
2. Разделение на уровни сложности, как бы не играл игрок, ИИ действует по стандартной схеме. Тут стимул есть - хорошо играешь, быстрее побеждаешь.
Смысл понятен?

Оффлайн Алексей

  • Автор
  • Бородатый админ
  • *****
  • Сообщений: 1708
  • Репутация: 41
Игровые "стандарты"
« Ответ #14 : 02 Май 2006, 07:48:23 »
Цитировать
Смысл понятен?
Это, конечно, еще и от игры зависит. Пример: Fable - нет автобаланса. Oblivion - есть. Но и та и та игрушка просто супер.
Меня нет.

Оффлайн Nik

  • Кандидат IT-наук
  • ********
  • Сообщений: 3316
  • Репутация: 726
  • Мастер-арфист
    • "Новый Мегабайт"
Игровые "стандарты"
« Ответ #15 : 09 Июль 2008, 12:17:54 »
Мнения учёных за два года изменились? ;)
И время всякому делу под небесами...

Оффлайн Antikiller

  • Член межгалактического союза рейнджеров #2630
  • Автор
  • Студент
  • *****
  • Сообщений: 479
  • Репутация: 43
    • http://tckb.ru
Игровые "стандарты"
« Ответ #16 : 09 Июль 2008, 21:26:15 »
Ник сегодня некромант. :o