Решил написать статейку (хотя может, уже писали до меня), чтобы хоть как-то отдохнуть от своего основного творчества и работы, ну и разобраться в себе

Но потом навалилась работа, и я её не окончил. Если надо кому-то - допишу до конца. Также принимаю критику в любой форме

«Раньше игры были лучше» - любят говаривать некоторые ветераны. Но игры в большинстве своем (к Тетрису это не относится) имеют тенденцию стареть: текстуры ветшают, полигоны осыпаются, физика начинает напоминать конвульсии паралитика, а искусственный интеллект – потуги имбецила. По сравнению со свежевышедшими играми.
Игры долгожители, типа Starcraft и Warcraft 3, в которые играют с давних времен по наше время – редкость, да и наличие их объясняется тем, что они не обзавелись достойным продолжением (в плане развития идей оригиналов). Скажите, кто-нибудь играет сейчас в Sims 1, Battlefield 1942, Unreal Tournament (1999 года выпуска)? Ну а удерживание на плаву многопользовательских массивно-онлайновых Everquest (1) и Ultima Online объясняется давно сформировавшимся коммьюнити и элементарным привыканием к знакомому живому миру. А есть и счастливчики, которые находят среди залежей трехдюймовых дискет какую-нибудь адвенчюру старой закалки, типа Monkey Island или Space Quest, и будучи наделенными знанием английского языка и не брезгуя разрешением 320Х200 с головой погружаются в захватывающую череду приключений. Но факт остается фактом – одни игры стареют быстрее, другие медленнее. Попробуем разобраться и составить список жанров в порядке убывания устаревания и списывания в утиль.
1. Симуляторы. Тут все просто – с ростом мощности компьютеров растет достоверность, проявляемая в графике и реализме, который отображается в технической устройстве и поведении симулируемого объекта (автомобиля, самолета, вертолета, подводной лодки, футболиста

и проч.). Важен также A.I. оппонентов, который должен симулировать ожесточенное сражение за победу. А в так называемых аркадных автосимуляторах ( NFS, Toca race driver, Juiced) упор делается на зрелищность действа, намеренно упрощая управление, чтобы напряженное соревнование превратить в захватывающую гонку. Также желательно ( вопрос бюджета) лицензирование реальных моделей и марок, или хотя бы похожесть на них. С космосимуляторами все сложнее – они зачастую содержат много элементов Action, стратегии, экономики, да и пока не существуют ещё настоящих космических кораблей, которые выводятся в подобных играх. (Orbiter – симулятор запуска современной космической техники – исключение).